生物才有可能通过垂直方向脱离牢笼。
但莫比乌斯环提供了另一个办法,在不增加本世界维度的情况下,依然可以突破封锁的办法。
在二维世界中,可以通过扭曲平面的方式,将原来的圆圈变成一个莫比乌斯环。
由于莫比乌斯环本没有顶面和底面之分,只需要走出一段距离后再恢复这个平面上的扭曲,自然而然就走了出去。
那么二维世界中,能够通过制造莫比乌斯环的方式突破平面上画地为牢圆圈的束缚,三维世界中是否也存在一种方式,可以突破一个将生物困在其中的球呢?
答案是有的。
那是一种没有边界的闭合表面,长得有些像一只没有底的花瓶,不过需要将瓶口延长并向下弯曲、穿透瓶身后,再让瓶口衔接到瓶底之上……
想到这,蜉蝣两眼微眯,“克莱因瓶吗?”
“不过以往现实中制造克莱因瓶的方法,只是一种三维世界的权宜之计,毕竟真正的克莱因瓶没办法在三维世界中被制造出来,它实际上是一种四维物体。”
“完美的克莱因瓶没有内外之分,并且颈部与底部衔接前,也不需要穿过瓶身,说白了没有任何交点。”
“这种看起来会出现交点的现象,就像是二维生物看待莫比乌斯环的边缘会相交一样,是缺少了一个维度视角造成的视觉错误。”
“不过好就好在,我现在极有可能身处四维空间内,那么想造出一个完美的克莱因瓶,似乎就没那么困难了……”
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