第767章 大赢家PS(2 / 3)

探索、和Npc对话获得关键信息,进而推动剧情发展。
完全是一款标准的JRpG游戏玩法。
不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的G-craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。
但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。
玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,
并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
虽然是一款传统2d游戏,但利用新一代pS主机的强大图形能力,游戏实现了SFc主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。
繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。
史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。
此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的cG狂魔史克威尔有了施展空间。
游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。
尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。
可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。
很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...
凭借收官3d飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的RpG游戏大作《妖精战士》。
被压制多时的pS主机,一时间风光无限,名利双收。
销量甚至一时间超过了Gp主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和Gp主机的销量差距。
ScE公司。
久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!
这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要RpG,需要3d游戏大作!自己当初的想法果然没有错!
任天堂公司。
山内溥坐在办公室,脸色充满了阴霾。
pS主机销量大增,风头一时间超过Gp主机,这种事他并不在意。
但是史克威尔协助索尼制作《妖精战士》这件事却让山内溥很是恼怒。
不仅仅是索尼的前期宣传,就连在《妖精战士》通关结尾动画中,出现的类似电影的制作人员目录中,协助了索尼的那个第三方工作室的大名赫然在目。
虽然面对铁证如山,史克威尔坚决否定这和自己没有关系,是第三方工作室的个人行为。
但是山内溥可不是瞎子,也不是傻子!
如果偷偷摸摸援助,完全可以不显示公司名称的!
索尼这么堂而皇之的在通过目录上写上名字,明显是史克威尔默许索尼这么做的。
这两个混蛋一定达成了什么协议!
史克威尔这个混蛋一定是在试探任天堂的反应!
也想尝试在多平台进行发展!
毕竟任天堂的重要第三方之一科乐美今年就这么做了,在pS主机、SS主机甚至Gp主机上都有新作发布。
任天堂也并没有对其惩罚。
但是史克威尔和科乐美可不同,当年史克威尔可是任天堂为了警告敲打艾尼克斯,一手扶持起来的Rp