吸引足够多的注意力。即便成功拦截也没所谓,越聚越多的氢和氧会发生爆炸,爆炸的效果同样吸睛,还有误导的概率。
沉船内有着冰洋中特有的漆黑和冰冷,也有着顶级惊悚片的森然,狭窄憋屈的通道,漂浮的尸骸,有些设备的指示灯竟然还亮着,从而形成扭曲的光照效果,为整体的诡异氛围添砖加瓦。
水压带来诸多不适感,重心的不适、呼吸方面的不适、发力的不适等等,而密闭和比尅的金属舱则是囚笼的最佳象征,无处不再的黑暗更是渲染了‘未知’这概念,成为制造恐惧的主要素,当然,还有孤独。
与自身的孤绝感形成鲜明对比的,是静谧的可怕的死水,和不知道什么时候就突然发生的水流变化,光是那扭曲光线的漾动,就足以制造影绰绰的动态效果,让人疑神疑鬼,更不用说这水里的确有东西。
可惜这所有的一切,如今都秀给了一个瞎子看。
凯恩在水里是不睁眼的,因为他知道在水中,视觉太容易被欺骗。听觉也是。
对黑暗有着深刻理解的他,对光同样有着敏锐的认知,光与影的把戏,他实在是经见的太多了。
能量感知是他的主要探察手段,可惜他的魂力不强,感知范围有限,因此需要触觉来辅助。
火焰的触须,16条,他现在可以一心17用,除了一个维持起码的思考,居中协调,其余的都用于操控触须。
所以这时的凯恩看起来像一头火焰乌贼,弹头式的躯干,包裹着蜷缩状态的凯恩,有些像婴儿在母体时的姿势,众多的触手就比较活跃了,有的负责探索,有的负责伸缩推进,有的负责攀附拉扯。
而在凯恩的感知中,身外的水世界,跟热成像仪中的世界很相似,海水已经被设为‘零’状态,这种状态显示的效果就是空,一如深空,是黑色的背景板。
而包括船舱金属等等,都是有色彩显示的,低能的就是冷色调,高能的则是暖色调,色差与能量强度对应。
这样的视角,有些像是20世纪的3d游戏,简陋,却也没什么花里胡哨的东西让人分心,有怪就大,主题明快。
的确是有怪,深潜者,也就是鱼人。
鱼人这种奇幻生物,凯恩算是比较熟悉了。看着顺眼的,就是o世界的鱼人,有萌蠢感,尤其是小鱼人,呜哩哇啦的逗比效果十足。
旧日支配者的一系的鱼人,自然不是那种风格,而是典型的阴森怪物风,有着蜥蜴、蟾蜍的元素,主要特征则比较贴近深海灯笼鱼,那一对凸眼,那一张阔嘴,那一口刀牙,让人印象深刻。
可现在这些会对看脸众产生很大影响的要素,对凯恩而言毫无意义。因为从能量视角看过去,深潜者们不过是一团团的流动的能量,就像是一团棉絮,有的地方薄弱透亮,有地方厚积发光。
“洛式恐怖,主要还是靠气氛的营造,以及目标生物自己的脑补,怪物造型本身其实并没有多么妖艳,顶多也就是靠无须混乱和密集特征撑撑门面……”
凯恩心中这般想着,动起手来可谓雷霆霹雳。
实际上他想表达的意思是,始终看不见、摸不着,却有挥之不去、无形压迫力越来越大,这才是旧日支配者一系的神话生物的正确ose姿态,一旦撸袖子登台亮相,反而逼格唰唰的掉。
比如现在,深潜者算什么玩意?实力档次也不过是雌狮的级别,只不过人在水中与之较量,有个此消彼长的环境加减分,这才显出那么点犀利。
可遇上他,他现在可是扮演的可是火焰乌贼,集智慧、优雅、残酷、致命于一身的超凡生物。
就见火焰的触须如海蛇般灵动,光芒变黯淡,宛如包裹了一层冷却熔岩的壳。其实那是海水中的杂质。
几乎不会对周