豪准备的住宅,当然也要会有给玩家准备的房子。
而这个房子,当然是免费的。
并且林总着重强调,每个房子都要以接近海景别墅的级别来制作,这更是他对玩家的关爱。
至于盈利问题也不用担忧,玩家有了房子,就会买家具,宠物等等,样样都能回收成本。
总之先将玩家的心留住,这样他们才会对虚拟家园有归属感。
如何留住他们,那自然就是免费送豪宅。
毕竟有了家,玩家才能对虚拟游戏产生归属感,真正做到打造第二世界。”
秦振认为太有道理了,先前自已提出实惠的价格,卖房子给玩家。
这该多不友好,玩家在现实世界当房奴本来心就很累。
还要为虚拟游戏的房子,支付一笔钱,显然不是林总这样的玩家之友,希望做的事情。
所以,林总的真实意图,就是要免费,让玩家们白嫖,轻松愉快就能拥有顶级豪宅,享受一份在第二世界才拥有的纯粹快乐。
接着是第二份分析文档,讲的是林总决意创造一个梦幻城市的原因。
“林总的境界,从来都跟我们不是一个层次。大家都在强调真实感,创造第二世界。
可是只有林总发现太过于真实,容易无法区分现实和虚拟,这将是一个危险的征兆。
毕竟,游戏本身是为了创造快乐,悠闲放松。
若是过分追求真实,导致玩家们过度沉迷虚拟世界,影响到现实世界的生活,那就是本末倒置了。
另一方面,不追求完全的真实感,而是偏向于幻想与童话,那将可以赋予虚拟家园,无限的可能性和创造力。
我们可以将许多天马行空的设定,全部套进来,并且不会违和。
比如巧克力房屋,糖果住宅,飞行器等等。”这份分析相当契合林总的风格,让得秦振很是满意。
最后一份分析,则在里面指出了各种“林总留下的设计思路,经常都是命题作文。
不过,我个人觉得林总这次给出的是问答题。第一个问题,只建造一座巨型城市。
这可能会导致玩家数量过多,人满为患,玩家每天上下班挤地铁,回来还要在虚拟家园城市里面挤来挤去。
这种家园,受到欢迎的可能性为0。
因此,对于林总提出的这个问题,我们要想个透彻办法解决。
我以前玩网游比较多,里面遇到这种人满为患的情况,就可以选择换线。
因此,我们也要让玩家,在各大城市中,可以进行换线,一劳永逸解决拥挤问题。
另外,玩家的住宅区,我们可以划分好,让大家专门进入独立位面。
比如住宅区0号,进去就是一个独立空间或者建筑,不会和巨型城市挂钩。
否则城市内也没有那么多房子,给玩家。”。秦振感觉挖掘到了宝藏,这些完全修复后,正好能将游戏缺陷完善。
对于《虚拟家园》的设计,秦振也有了更多思路。
既然是人类家园,那自然少不了娱乐。
秦振自已补充的想法,就是加入衣食住行等基础方面。
接着就是娱乐,现实世界常有的娱乐设施搬进去,一些休闲游戏也能搬进去,比如打牌,种田等。
就这样,秦振综合所有员工的点子,加上自已的想法,将《虚拟家园》的设计稿完善出来。
一款号称人类第二世界的游戏,就此诞生。
名字《绿洲》
玩法炎华国每一个省,都将有一座梦幻无比的天空之城。
玩家进入其中后,都将免费赠送顶尖豪宅,可自由设计,装修,diy。
而后,天空之城分为三大区。
美食区,玩家选择传送进去后,能看到一条