质的提升,要比寻常御兽难的多。
要是让旁人知道,方木尽可能的想让自己的本命御兽在铜阶便将品质提升到传说品质。
一定会觉得方木丧心病狂。
禽装演傀新获得的技能和专属特性,在方木看来可谓是十分的优秀。
在刚刚的战斗中,胡桃只是施展了技能恰体初舞,其他的技能一点也没有使用。
演斩次舞让禽装演傀能够主动发现敌方的弱点,用傀体对敌方进行斩击,是胡桃当下最强的进攻型技能。
胡桃若是尽早让禽装演傀附身壁垒银鸾,壁垒银鸾完全能够与贯丝猛蛛和那些兵蛊战的不分上下。
新获得的技能盾反终舞,在方木看来既是可以抵挡元素攻击的防御型技能,又是对敌方进行攻击的进攻型技能。
只是这种进攻要基于敌方的优先进攻。
盾反终舞这个技能的出现,有很大概率与禽装演傀大量吞噬的元素魔铜有关。
专属特性演傀铸脉,让禽装演傀的能力会趋近于自己吞噬的金属灵材。
金属灵材的特性会影响禽装演傀在获得能力上的趋向。
这让胡桃本命御兽的技能与专属特性,由不可控的状态变为了可控的状态。
这在方木看来是一件好事。
新的专属特性缚鸟演技与胡桃吞噬的金属灵材关系不大。
想来这应该是禽装演傀自身新开辟的发展方向。
操纵鸟雀的尸骸,将鸟雀化为金属性的衍生物。
这些鸟雀的部分能力会留存下来。
这些鸟类的衍生物在禽装演傀与一个目标进行附体的情况下,会悬浮在目标身边。
不仅可以配合进攻,还能够进行防守。
这十分适配与回溯雀妖合体的胡桃。
这种需要外物来构建的专属特性,其真实的强度与外物的层次也有很大关系。
被制成衍生物的鸟类躯体,其蕴含的血脉越强,鸟类躯体化为的衍生物所能起到的效果也就越大。
在探查完禽装演傀的数据后,方木很认真的对着胡桃说到。
“桃子,今后在培养御兽的时候随着御兽实力的提升,若是需要某种资源记得第一时间来告诉我!”
“我也好在知道后尽快为你进行准备!”
“你现在禽装演傀的阶位在金阶一级,能够控制的鸟雀尸骸在三只左右。”
“不知你对这些鸟雀的尸骸是否已经有了决定?”
胡桃闻言赶忙说到。
“我确实有一些想法。”
“壁垒银鸾是一只纯粹的防御类御兽,回溯雀妖的能力也是以防御为主。”
“其进攻性与己方承受的伤害有直接关系。”
“禽装演傀的新技能依旧以防御为主,我觉得我需要一些进攻型的能力!”
“我最近这段时间研究了各大公会的王牌防御系御兽师,这些防御系御兽师都有着一定的自主进攻能力。”
“我也想往这个方向发展。”
听到胡桃这么说,方木知道胡桃做了功课。
各大俱乐部公会的防御系御兽师确实都有着进攻手段。
在战斗中除了守护团队,还能够作为团队的攻坚手。
不然一旦自己这边的主将被解决掉,一个没有进攻能力的防御系御兽师会拖团队的后腿。
方木也没打算让胡桃去走纯粹的防御路线。
方木很清楚胡桃有多喜欢在战网与人对决。
当下胡桃的防御能力已经足够满足团队的需求。
之后胡桃契约的新御兽,同样会赋予胡桃新的防御能力。
在本命御兽禽装演傀专属